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루빅스 큐브

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1. 개요

루빅스 큐브는 헝가리 건축학자 루비크 에르뇌가 1974년에 고안한 3차원 조합 퍼즐이다. 1980년 '루빅 큐브'라는 이름으로 전 세계에 출시되어 1980년대 초 전 세계적으로 2억 개 이상 판매되었으며, 인터넷 보급 이후 스피드큐빙 대회를 통해 인기를 다시 얻었다. 큐브는 26개의 작은 큐브 조각으로 구성되며, 각 면을 돌려 섞인 색상을 맞추는 방식으로, 수학적 군론과 깊은 관련이 있다. 3×3×3 큐브의 경우의 수는 약 4300경 가지이며, 최소 20번의 회전으로 맞출 수 있다는 것이 밝혀졌다. 층별 해법, 프리드리히 해법 등 다양한 해결 방법이 있으며, 스피드큐빙 대회에서는 기록 경쟁이 이루어진다. 큐브는 다양한 변형과 관련 상품, 예술 작품으로도 활용된다.

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루빅스 큐브
기본 정보
다른 이름매직 큐브, 스피드 큐브, 퍼즐 큐브, 큐브
종류조합 퍼즐
발명가루비크 에르뇌
발명 년도1974년
국가헝가리
회사루빅스 브랜드 Ltd (스핀 마스터)
출시 시작1977년: 헝가리 매직 큐브 (부다페스트 첫 시제품 출시), 1980년: 루빅스 큐브 (전 세계)
웹사이트루빅스 공식 웹사이트
기타 정보
영어 명칭Rubik's Cube
루빅스 큐브 애호가 (영어)Rubik's cuber
루빅스 큐브 전문가 (영어)Rubik's cubist

2. 역사

발명가 루빅 에르뇌(2014년 촬영)


폴리테크니카 사의 매직 큐브.


아이디얼 토이사의 루빅 큐브. 1980년, 헝가리 제


루빅스 큐브는 1974년 헝가리의 건축학자이자 부다페스트 공과대학교 교수였던 루빅 에르뇌가 고안했다.[146] 루빅사 공식 웹사이트 설명에 따르면, 그는 3차원 기하학을 설명하기 위한 "움직이는 모델"을 찾던 중 도나우 강의 흐름을 보고 발명의 힌트를 얻었다고 한다.[147] 최초의 큐브 원형은 나무로 만든 정육면체였다.[148] 루빅은 완성된 3×3×3 큐브의 각 면을 다른 색으로 칠했지만, 큐브를 움직이는 동안 원래대로 돌릴 수 없게 되어 "결과적으로, 출발점으로 돌아오는 데 한 달이나 걸렸다"고 밝히고 있다.[148][149] 1977년 헝가리 완구 제조 회사 "폴리테크니카"에서 "매직 큐브"(마법의 정육면체)라는 이름으로 특허를 취득,최초의 큐브가 출시되었다. 이후 미국의 제조업체인 아이디얼 토이사가 판매권을 획득하여 1980년 5월, 발명가의 이름을 딴 "루빅 큐브"라는 이름으로 전 세계에 출시되었다.[150]

1980년대 초반에는 전 세계적으로 2억 개가량 판매될 정도로 큰 인기를 얻었으며, 여러 국가에서 상을 받았다.[147]

일본에서는 1980년 6월 1일 아사히 신문(일요판)에서 "궁극의 입체 퍼즐"로 소개되었고,[151] 같은 해 7월 25일에 츠쿠다 오리지널(현 메가하우스)에서 발매되었다.[153] 1980년부터 1981년까지 일본 전역에서 큰 붐을 일으켰다.[154] 츠쿠다 오리지널은 뉴욕의 완구 박람회에서 15만 개의 판매권을 1억에 획득했다.[155] 이세탄 신주쿠점 담당자의 제안으로 1980엔으로 가격이 책정되었고,[155] 발매 후 8개월 만에 400만 개 이상 판매되었다.[147] 1981년 1월 31일에는 제국호텔에서 "제1회 전일본 큐비스트 대회"가 개최되어 약 400명이 참가했다. 그러나 '기동전사 건담'(건프라)의 붐으로 판매량이 급감, 대량의 재고는 10년에 걸쳐 처리되었다.[155]

1982년 헝가리 부다페스트에서 제1회 세계 루빅 큐브 선수권 대회가 열렸지만, 인기 급감으로 이후 오랫동안 국제 규모의 대회는 개최되지 않았다.

2000년대가 되면서 인터넷 보급과 함께 애호가들 간 교류, 해법 연구가 진행되어 다시 유행하기 시작했다. 2003년 21년 만에 제2회 대회가 캐나다 토론토에서 개최, 각국에서 대회가 열리고, 2005년부터 일본에서도 일본 루빅 큐브 선수권 대회가 개최되기 시작했다. 특허 만료 후, 여러 중국 제조업체의 유사 상품이 "Rubik's"나 "루빅 큐브"라는 명칭을 사용하지 않고 판매, 스피드큐빙에 적합하여 시장 점유율을 확대해 나갔다.[157]

2020년 9월부터 11월까지 "루빅 큐브 40주년 기념전"이 개최되었다.[158] 일본에서는 6면을 완성한 사람에게 "루빅 큐비스트 인증서"를 수여하며(자기 신고제), 2005년 9월까지 2만 명 이상이 인증을 받았다.

'''일본에서의 루빅스 큐브 발매 역사'''

발매일상품명가격비고
1980년 7월 25일루빅 큐브1980엔
2007년 7월스피드 큐빙 키트2500엔중앙 큐브 뚜껑을 열어 나사 강약 조절 가능[159]
2013년 2월루빅 큐브 ver.2.02200엔내부 구조 개선, 색상 스티커 방식에서 패널 방식으로 변경[160]
2014년 7월스피드 큐빙 키트 ver.2.02800엔"루빅 큐브 ver.2.0" 기반, 나사 조절 가능[161]
2018년 6월루빅 큐브 미니900엔일반 크기의 절반 정도 크기의 소형 제품[162], 구형도 있음[163]
루빅 큐브 ver.2.12200엔"루빅 큐브 ver.2.0"에서 개선
2018년 10월루빅 스피드 큐브3000엔부품 모서리 둥글게, 부품 간 간격 넓힘, 경량화[164][165], GAN CUBE 개발[166]
2020년 5월루빅 큐브 유니버설 디자인2500엔표면 요철 돌기, 만져서 인식 가능[167][168], "루빅 큐브 ver.2.1" 기반, 2021년 도쿄 장난감 대상 공유 완구 부문 대상 수상[169]
2020년 7월40주년 기념 특제 루빅 큐브40개 한정 배포[170], "루빅 큐브 ver.2.1" 기반, 시리즈 누계 출하량 1400만 개 돌파[171]
2020년 8월40주년 기념 메탈릭 루빅 큐브[172]
2020년 9월40주년 기념 극소형 루빅 큐브19만 8000엔9.9mm, 알루미늄 금속 가공[173][174][175]
2021년 12월루빅 스피드 큐브 엔트리2860엔내부 코어 새로, 자석으로 끌어당김, 어긋남 방지, 스피드 경기용, 나사 조임 조절, 각 색상 패널 방식[176]


  • 2020년 11월: 일본 루빅 큐브 협회가 일반 사단법인 스피드 큐브 재팬에 권리 업무를 모두 이관

2. 1. 발명 이전

1970년 3월, 래리 니콜스(Larry Nichols)는 2×2×2 "조각이 무리지어 돌아가는 퍼즐"을 발명하고 캐나다 특허를 신청했다. 니콜스의 큐브 퍼즐은 자석으로 결합되는 구조였다.[224] 그는 1972년 4월 11일, 루비크 에르뇌가 자신의 큐브를 발명하기 2년 전에 미국 특허를 받았다.

1970년 4월 9일, 프랭크 폭스(Frank Fox)는 "구형 3×3×3"을 특허 신청했다. 그는 1974년 1월 16일 영국에서 특허를 인정받았다.[224]

자석으로 고정된 큐브를 보여주는 니콜스 특허의 다이어그램

2. 2. 루비크 에르뇌의 발명

1970년대 중반, 헝가리루비크 에르뇌부다페스트의 모홀리-나기 예술대학 건축과 교수로 재직 중이었다.[225] 그는 학생들에게 3차원 물체를 이해시키는 학습 도구로 큐브를 발명했다고 알려졌지만, 실제로는 형태가 붕괴되지 않고 독립적으로 움직이는 구조적 문제를 해결하기 위해 큐브를 발명했다.[226] 1975년, 루비크 에르뇌는 "마술 큐브"라는 이름으로 헝가리 특허(HU170062)를 획득했다.[19]

1980년, 큐브는 발명자의 이름을 따서 "루빅스 큐브"로 이름이 바뀌어 전 세계에 판매되기 시작했다.

2. 3. 1980년대의 유행

1980년 5월, 헝가리에서 처음 출시된 '매직 큐브'는 아이디얼 사의 광고에 힘입어 전 세계적인 인기를 얻기 시작했다.[23] 독일 올해의 게임 특별상을 수상하고,[24] 영국, 프랑스, 미국에서 최고의 장난감 상을 받았다.[25] 1980년부터 1983년까지 약 2억 개가 판매될 정도로 인기를 끌었다.[26]

데이비드 싱마스터의 ''Notes on Rubik's "Magic Cube"''(1980)와 패트릭 보서트의 ''You Can Do the Cube''(1981) 등 다양한 해법집이 출판되었다.[24] 1981년에는 미국에서 가장 많이 팔린 책 10권 중 3권이 루빅스 큐브 해법집이었고,[30] 제임스 G. 너스의 ''루빅스 큐브의 간단한 해법''은 600만 권 이상 판매되었다.[31]

1981년 3월, 기네스북이 주최한 스피드큐빙 선수권 대회가 뮌헨에서 열렸다.[24] 1982년 6월에는 부다페스트에서 제1회 헝가리안 큐브 세계 선수권 대회가 개최되었다.[33]

1982년 테네시주 녹스빌에서 열린 1982년 세계 박람회를 위해 제작된 세계 최대의 헝가리안 큐브


일본에서는 1980년 6월 1일 아사히 신문에서 루빅스 큐브를 "궁극의 입체 퍼즐"로 소개했고,[151] 같은 해 7월 25일에 츠쿠다 오리지널(현 메가하우스)에서 발매되었다.[153] 츠쿠다 오리지널은 뉴욕 완구 박람회에서 루빅스 큐브를 보고 15만 개의 판매권을 1억에 획득했다.[155] 1980엔으로 가격이 책정되었고,[155] 발매 후 8개월 만에 400만 개 이상 판매되었다.[147] 1981년 1월 31일에는 제국호텔에서 "제1회 전일본 큐비스트 대회"가 개최되어 약 400명이 참가했다.

2. 4. 21세기의 부활

2000년대 초반, 루빅스 큐브에 대한 관심이 다시 증가하기 시작했다.[37] 2001년부터 2003년 사이 미국에서 판매량이 두 배로 증가했으며, 보스턴 글로브(The Boston Globe)는 "다시 큐브를 소유하는 것이 유행이 되고 있다"고 언급했다.[38]

2003년에는 1982년 이후 최초로 스피드큐빙 토너먼트인 세계 루빅스 게임 챔피언십이 토론토에서 개최되었으며, 83명이 참가했다.[37] 이 대회를 계기로 2004년 세계 큐브 협회(World Cube Association, WCA)가 설립되었다.[37] 세계 큐브 협회는 스피드큐빙 대회를 체계적으로 관리하기 시작했다.

2008년에는 루빅스 브랜드 큐브의 연간 판매량이 전 세계적으로 1500만 개에 달했다.[39] 유튜브와 같은 인터넷 비디오 사이트의 등장은 팬들이 해결 전략을 공유할 수 있게 하여 새로운 인기를 얻는 데 기여했다.[39]

2000년 루빅의 특허가 만료된 후, 특히 중국 회사에서 다양한 브랜드의 큐브가 등장했다.[40] 이 중국산 큐브들은 속도를 위해 설계되어 스피드큐버들이 선호하게 되었다.[40]

2020년 10월 27일, 스핀 마스터(Spin Master)는 루빅스 큐브 브랜드를 5000만달러에 인수할 것이라고 발표했다.[1]

3. 구조

루빅스 큐브는 각 면이 9개의 정사각형으로 이루어져 있지만, 실제로는 6개의 센터 큐브, 12개의 에지 큐브, 8개의 코너 큐브로 구성되어 있다. 센터 큐브는 회전축에 연결되어 있어 각 열을 자유롭게 회전시킬 수 있다. 코너 큐브와 에지 큐브는 회전에 따라 위치가 바뀌지만, 센터 큐브는 항상 제자리에서 회전만 한다.

표준 루빅스 큐브는 흰색 면을 앞면으로 보았을 때 뒷면은 노란색, 측면은 시계 방향으로 파란색, 빨간색, 녹색, 주황색으로 배열되어 있다. 그러나 일본에서는 노란색과 파란색이 바뀐 색상 배열을 사용한 제품도 있었다. 2013년 이후에는 세계 표준 색상으로 통일되었고, 색상 스티커 대신 패널 방식이 사용되고 있다.[140][141]

2000년대에 특허가 만료된 이후에는 다양한 유사 상품이 판매되고 있다. 이들은 회전이 쉽도록 큐브 내부 모서리를 둥글게 처리하거나, 센터 큐브의 나사를 조절하여 회전 강도를 조절할 수 있도록 만들어졌다. 또한, 자석을 내장하여 큐브의 흔들림을 줄인 제품도 있다.[141]

구형 큐브


ver2.0 큐브


중국 회사 제품 큐브


루빅스 큐브의 작동 원리에 대한 특허는 에르뇌 루빅 외에도 여러 사람이 취득했다. 래리 니콜스는 2x2x2형 자석식 큐브에 대한 특허를, 이시게 테루토시는 거의 동일한 메커니즘에 대한 일본 특허를 취득했다.[41][44][45][46]

3. 1. 구성 요소

루빅스 큐브는 다음 세 가지 요소로 구성된다.

  • 중앙 조각(center piece영어): 6개로, 제자리에서 회전하며 모서리 조각과 꼭짓점 조각 위치의 기준이 된다.
  • 모서리 조각(edge piece영어): 12개로, 서로 자리를 바꿀 수 있으며, '엣지'라고도 불린다.
  • 꼭짓점 조각(corner piece영어): 8개로, 서로 자리를 바꿀 수 있으며, '코너'라고도 불린다.


루빅스 큐브는 각 면이 3×3=9개의 정사각형으로 구성되어 있지만, 육면체 전체는 중앙의 센터 큐브 6개, 모서리의 에지 큐브 12개, 꼭짓점의 코너 큐브 8개로 구성된다. 센터 큐브는 회전축(X축, Y축, Z축)으로 연결되어 각 열(행) 단위로 자유롭게 회전할 수 있다. 회전하면 코너 큐브와 에지 큐브(서브 큐브)의 위치는 바뀌지만, 센터 큐브는 회전축 위에 있어 제자리에서 회전만 한다. 센터 큐브, 에지 큐브, 코너 큐브는 각각 1면체, 2면체, 3면체라고도 한다.

3. 2. 회전 기호

데이비드 싱마스터가 고안한 회전 기호는 루빅스 큐브의 회전을 나타내는 데 사용된다. 이 기호는 큐브의 각 면을 기준으로 하며, 앞면(Front), 뒷면(Back), 오른쪽 면(Right), 왼쪽 면(Left), 윗면(Up), 아랫면(Down)을 각각 F, B, R, L, U, D로 나타낸다.

각 문자는 해당 면을 시계 방향으로 90° 회전하는 것을 의미한다. 반시계 방향으로 90° 회전은 문자 뒤에 프라임(’)을 붙여 F', B', R', L', U', D'와 같이 나타낸다. 예를 들어 F'는 "에프 프라임"으로 읽는다. 180° 회전은 문자 뒤에 2를 붙여 F2, B2, R2, L2, U2, D2로 표기하며, 시계 방향과 반시계 방향 모두 동일하다.

두 층을 함께 회전하는 경우에는 Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw 또는 f, b, r, l, u, d와 같이 나타내며, 반시계 방향 회전은 마찬가지로 ' 기호를 붙인다. 중간층 회전은 S, M, E로 표기한다.

각 기호에 따른 회전 방향은 아래 그림과 같다.

F(앞면)


B(뒷면)


R(오른쪽 면)


L(왼쪽 면)


U(윗면)


D(아랫면)


F'


F2


S


M


E

4. 수학

루빅스 큐브는 "30억 개가 넘는 조합이 있지만 해답은 하나뿐"이라고 광고되었지만,[51] 실제 가능한 조합의 수는 훨씬 더 많다. 루빅스 큐브는 군론과 깊은 관련이 있으며, 관련 논문도 발표되었다.[188][189][190][191][192][193]

루빅스 큐브를 분해했다가 다시 조립했을 때 가능한 색상 배치의 총 가짓수는 다음과 같이 계산된다.


  • 코너 큐브: 위치(8!), 방향(38)
  • 에지 큐브: 위치(12!), 방향(212)


이들을 모두 곱하면 (8!×38)×(12!×212)가지가 된다. 그러나 실제로 큐브를 회전시켜 만들 수 있는 조합은 이보다 적다. 다음의 세 가지 제약 조건이 존재하기 때문이다.

  • 코너 큐브와 에지 큐브의 순열의 짝수, 홀수가 일치해야 한다.
  • 에지 큐브의 방향이 어긋난 개수는 짝수여야 한다.
  • 코너 큐브의 시계 방향/반시계 방향으로 어긋난 개수는 3으로 나눈 나머지가 같아야(합동) 한다.


따라서 큐브를 회전시켜 만들 수 있는 조합은 위의 값을 (2×2×3)으로 나눈 43,252,003,274,489,856,000가지이다.[194]

4. 1. 경우의 수

일반적인 3×3×3 루빅스 큐브는 8개의 꼭짓점 조각과 12개의 모서리 조각을 가지고 있다. 큐브 조각의 순열과 각 조각이 놓이는 방향(오리엔테이션)을 고려하면, 다음과 같은 경우의 수가 계산된다.[227]

  • 꼭짓점 조각의 순열: 8! (40,320)가지
  • 꼭짓점 조각의 오리엔테이션: 37 (2,187)가지 (기준점 제외)
  • 모서리 조각의 순열: 12!/2 (239,500,800)가지 (짝순열)
  • 모서리 조각의 오리엔테이션: 211 (2,048)가지 (기준점 제외)


중앙 조각은 위치가 고정되어 있으므로 고려하지 않는다.[227] 따라서, 전체 경우의 수는 다음과 같이 계산된다.

: {8! \times 3^7 \times (12!/2) \times 2^{11}} = 43,252,003,274,489,856,000

이는 약 4.3×1019 (4300경)이다.[228] 이 수는 지구 표면을 275번 덮을 수 있을 정도로 큰 수이다.

루빅스 큐브를 분해하여 재조립하는 경우까지 고려하면 경우의 수는 12배 증가하여 약 5.2×1020 (5해 2000경)가지가 된다.[228]

: {8! \times 3^8 \times 12! \times 2^{12}} = 519,024,039,293,878,272,000.

하지만 이 중 큐브를 회전시켜 맞출 수 있는 경우는 1/12에 불과하다. 이는 어떤 회전을 통해서도 단 두 개의 조각만 서로 바꾸거나 한 개의 꼭짓점 또는 모서리 조각만을 독립적으로 회전시킬 수 없기 때문이다. 결과적으로 큐브는 12개의 다른 조각 배열을 가지게 되며, 이러한 조각 배열의 집합을 ""이라고 부른다.

루빅스 큐브는 원래 "3,000,000,000개(3십억)가 넘는 조합이 있지만 해답은 하나뿐"이라고 광고되었지만,[51] 실제 경우의 수는 훨씬 더 많다.

4. 2. 최적 해법 (신의 알고리즘)

루빅스 큐브를 풀기 위한 최소 회전수는 20회로 알려져 있으며, 이를 "신의 수"라고 부른다. 토마스 로키키(Tomas Rokicki) 등 여러 연구자들이 컴퓨터를 이용하여 이를 증명했다.[194]

1992년 딕 T. 윈터(Dik T. Winter)는 "슈퍼플립"(모든 모서리 조각이 제자리에 있지만 모두 뒤집힌 배열)을 20회 회전으로 복원할 수 있음을 확인했다. 1995년 마이클 레이드(Michael Reid)는 이 배열을 복원하는 데 20회 회전이 필요함을 증명했다. (예시: U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2)[194]

반 회전을 2회 회전으로 계산하면, 슈퍼플립은 24회 회전이 필요하다. 1995년 레이드가 이 방법을 발견했고, 제리 브라이언(Jerry Bryan)이 최소 회전 수임을 증명했다. 1998년에는 26회 회전이 필요한 배열이 확인되었다.[194]

5. 해법

루빅스 큐브를 맞추는 방법은 매우 다양하며, 여러 해법이 독립적으로 발견되었다. 가장 널리 알려진 방법은 데이빗 싱마스터(David Singmaster)가 발견한 LBL(Layer By Layer) 방식이다. 이 방식은 윗층부터 시작해 아래층까지 차례로 맞추는 방식이다.[232] 이 외에도 꼭짓점 조각부터 맞추는 corners first 방식이나 블록 빌딩 방식 등이 있다.

1982년, 데이빗 싱마스터와 알렉산더 프레이(Alexander Frey)는 큐브를 맞추기 위한 최소 회전수가 20대 초반일 것이라는 가설을 세웠다.[233] 2010년, 구글과 한 팀의 학자들은 "신의 해법" 또는 "신의 알고리즘"이라고도 불리는 루빅스 큐브의 최선의 해법은 20회전이라는 것을 증명했다.[239][240]

루빅스 큐브 해결사들은 큐브에 원하는 효과를 내는 일련의 동작을 "알고리즘"이라고 부른다. 이는 수학에서의 ''알고리즘'' 개념에서 유래되었다. 큐브를 푸는 각 방법은 자체 알고리즘 집합을 사용하며, 많은 알고리즘은 이미 풀린 부분을 방해하지 않고 큐브의 작은 부분만 변환하도록 설계되어 있다.

루빅스 큐브는 군론과 깊은 관련이 있으며, 관련 논문도 발표되었다.[188][189][190][191][192][193]

신의 수(神の数) 상한에 대한 연구는 다음과 같이 진행되었다.

연도연구자상한
1981년모르웬 시슬스웨이트(Morwen Thistlethwaite)52수
1992년허버트 코치엠바(Herbert Kociemba)시슬스웨이트 알고리즘 개량
1995년레이드(Reid)29수 (반 회전을 2수로 하면 42수)
2005년실비우 라두(Silviu Radu)28수 (반 회전을 2수로 하면 40수)
2006년실비우 라두(Silviu Radu)27수 (반 회전을 2수로 하면 35수)
2007년진 코퍼먼(Gene Cooperman) 등26수
2008년토마스 로키키(Tomas Rokicki)25수, 23수, 22수 (순차적으로 기록 단축)[195][196][197]
2010년모를리 데이비슨(Morley Davidson) 중심 그룹20수[198][199]


5. 1. 초급 해법

루빅스 큐브를 맞추는 여러 방법 중 초보자가 가장 쉽게 배울 수 있는 해법은 층별 해법(Layer By Layer, LBL)이다.[232] 이 방법은 큐브를 한 층씩 완성해 나가는 방식이다. 데이빗 싱마스터(David Singmaster)가 발견하고 1981년에 출간한 그의 책 "루빅스 매직 큐브"에 대한 노트(Notes on Rubik's "Magic Cube")에 소개되어 널리 알려졌다.[232] 연습을 통해 이 해법으로 1분 안에 큐브를 맞출 수 있다.

5. 2. 고급 해법

제시카 프리드리히가 개발한 프리드리히 해법(CFOP)은 스피드큐빙에서 가장 널리 사용되는 해법이다. 이 해법은 F2L(First two layers), OLL(Orientation of Last Layer), PLL(Permutation of Last Layer) 단계를 거쳐 큐브를 완성한다. 십자가(Cross)를 맞춘 후, F2L을 통해 아래 두 층을 완성하고, OLL과 PLL을 통해 마지막 층을 맞춘다. F2L 공식은 45개, OLL 공식은 57개, PLL 공식은 21개로 구성되어 있어, 십자가를 7회전 이내에 완료하면 55회전 이내에 큐브를 맞출 수 있다.[232]

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/F2L F2L

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/OLL OLL

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/PLL PLL

구스 슐츠가 개발한 슐츠 해법은 프리드리히 해법 이전에 널리 사용되었다. 프리드리히 해법과 유사하지만, 마지막 층을 맞추는 순서가 다르다. 슐츠 해법은 CLL(Corners of Last Layer)과 ELL(Edges of Last Layer) 단계를 통해 마지막 층을 완성한다. 즉, 마지막 층의 꼭짓점 조각을 모두 맞춘 후 마지막 층의 모서리 조각을 맞춘다.

라스 패트러스가 개발한 패트러스 해법은 블록 빌딩 방식의 해법이다. 2×2×2 블록을 먼저 맞춘 후 2×2×3 블록으로 확장한다. 그 다음, 맞춰지지 않은 모서리 조각의 오리엔테이션을 완료하여 32회전 공식이 필요한 상황을 방지한다. 이 해법은 최소 회전수로 큐브를 맞추는 데 유리하며, 최소 회전수 대회에서 애용된다.

루 해법은 블록 빌딩과 코너-퍼스트 해법의 특징을 결합한 해법이다. 3×2×1 블록을 먼저 맞춘 후 반대쪽에 같은 블록을 하나 더 만든다. 그 후 윗층의 꼭짓점 조각을 맞추면, 나머지 큐브는 U회전과 M회전 만으로 완성할 수 있다. 이 해법은 회전수를 줄이는 데 효과적이며, 스피드 솔빙 용으로 프리드리히 해법 다음으로 많이 사용된다.[241]

ZB 해법은 이론상 가장 빠르게 큐브를 맞출 수 있는 해법 중 하나로, 많은 양의 공식을 필요로 한다. X-cross, ZBLS, ZBLL 단계를 거친다. X-cross는 프리드리히 해법의 크로스와 유사하지만, F2L 슬롯 하나를 함께 집어넣는다. ZBLS는 마지막 F2L 슬롯과 윗면 십자를 동시에 맞추고, ZBLL은 마지막 층을 한 번에 완성한다. 공식이 매우 많고 상황 판단이 어렵다는 단점이 있다.

6. 스피드큐빙

루빅스 큐브를 완전히 맞추는 데 걸리는 시간을 겨루는 것을 '''스피드큐빙''' 또는 '''스피드큐브'''라고 부른다.[177]

공식 측정에는 스택 타이머가 사용된다. 1회 측정은 운 요소와 오차가 크기 때문에, 공식 대회에서는 대부분 5회 측정 후 가장 빠른 기록과 가장 느린 기록을 제외한 3회 평균(Average Of 5, AO5)을 사용한다.[178] 제외된 최고 기록도 단발 기록으로 유효하며, 측정된 1000분의 1초 이하는 버림 처리된다.

공식 대회에서는 여러 번 시도하지 않지만, SNS 등에서는 12회 평균(AO12), 100회 평균(AO100)을 기록 지표로 사용하기도 한다.

스피드큐빙의 주요 해법으로는 LBL법(Layer By Layer)을 발전시킨 CFOP 메서드(Cross F2L OLL PLL)가 사용된다. 과거에는 루빅스 큐브에 부속된 해법서의 층층쌓기(ツクダ式)나 CF법(Corners First) 등이 사용되었다. 이 외에도 Roux method, ZZ method, 8355 메서드 등 다양한 해법이 있다.

큐브의 상태를 보고 빠르게 순서를 판단하고 손가락을 움직여야 하므로, 스피드큐빙은 퍼즐보다 스포츠 경기에 가깝다. 그러나 루빅스 큐브의 수학적 측면보다 속도 경쟁만 부각되는 현상에 대한 비판도 있다.[179]

6. 1. 스피드큐빙 대회

공식 대회 모습 (독일 아헨 대회 2010)


기록 측정에 사용하는 스택 타이머


'''스피드큐빙'''(또는 '''스피드큐브''')은 루빅스 큐브를 최대한 빨리 맞추는 것을 목표로 하는 경기이다.[177] 공식 대회는 세계 큐브 협회(WCA)에서 주관하며, 다양한 경기 종목이 있다.

공식 측정에는 스택 타이머가 사용된다. 1회 측정은 오차가 크기 때문에, 대부분의 공식 대회에서는 5회 측정 후 가장 빠른 기록과 느린 기록을 제외한 3회 평균(Average Of 5, AO5)을 사용한다.[178] 제외된 최고 기록도 단발 기록으로 유효하며, 측정된 1000분의 1초 이하는 버림 처리된다.

공식 대회에서는 성별이나 연령 구분 없이 기록을 집계한다. SNS 등에서는 12회 평균(AO12), 100회 평균(AO100)을 사용하기도 한다. 참가자는 대회 규칙에 맞는 자신의 큐브를 사용하며, 운영 측에서 무작위로 섞은 큐브를 보이지 않게 덮어둔다. 경기자는 15초간 큐브를 관찰할 수 있다.

스피드큐빙의 주요 해법으로는 CFOP 메서드가 있다. 이외에도 Roux method, ZZ method, 8355 method 등 다양한 해법이 존재한다. 빠른 회전을 위해 큐브 내부에 윤활제를 사용하기도 한다.

아시가하라 노부유키(芦ヶ原伸之) 등은 루빅스 큐브의 수학적 측면보다 속도 경쟁만 부각되는 현상을 비판하기도 한다.[179]

1981년 일본에서 첫 큐비스트 대회가 열렸고, 루빅 엘네도 참석했다.[180] 1982년 부다페스트에서 첫 세계 대회가 열렸으며, 2004년 WCA 설립 후 2년마다 세계 대회가 개최되고 있다. 현재는 17개 종목이 공식 종목이다. WCA 공식 대회는 각 지역 WCA 대리인의 지휘 아래 개최되며, 일본에서는 스피드큐빙재팬(SCJ)이 운영한다.

3×3×3 큐브 외에도 한 손, 눈가리개 등 특수 종목도 있다.

  • '''한 손 경기''': 한 손만 사용한다.
  • '''눈가리개 경기''': 큐브를 보고 기억한 후 눈가리개를 하고 맞춘다. 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5 큐브가 공식 종목이다.
  • '''다중 눈가리개''': 여러 큐브를 동시에 기억하고 눈가리개를 한 채 맞춘다. 맞춘 큐브 개수로 순위가 결정되며, 제한 시간이 있다.[186]
  • '''최소 수순 경기''': 60분 내에 가장 적은 회전 수로 큐브를 맞춘다.


2012년까지 루빅 매직, 마스터 매직, 2019년까지 3×3×3 발 경기가 공식 종목이었으나 현재는 비공식 종목이다.

공식 종목과 경기 방법 (“-” 표시는 비공식 종목)
종목명제한 없음한 손최소 수순눈가리개다중 눈가리개
3×3×3최고 속도・5회 평균최고 속도・5회 평균최단 수순・3회 평균최고 속도・(3회 평균)최다 개수
2×2×2최고 속도・5회 평균
4×4×4최고 속도・5회 평균최고 속도・(3회 평균)
5×5×5최고 속도・5회 평균최고 속도・(3회 평균)
6×6×6최고 속도・5회 평균
7×7×7최고 속도・5회 평균
클록최고 속도・5회 평균
피라미ン크스최고 속도・5회 평균
메가미ン크스최고 속도・5회 평균
스퀘어1최고 속도・5회 평균
Skewb최고 속도・5회 평균


6. 2. 기록

루빅스 큐브를 완전히 맞추는 데 걸리는 시간을 겨루는 것을 '''스피드큐빙''' 또는 '''스피드큐브'''라고 부른다.[177]

공식적인 측정에는 스택 타이머가 사용된다. 1회 측정에는 운 요소와 오차가 크기 때문에, 현재 공식 대회의 대부분은 5회 측정하여 그 중 가장 빠른 기록과 가장 느린 기록을 제외한 나머지 3회 기록의 평균을 사용하는 경우가 많다('''A'''verage '''O'''f '''5''' = AO5로 약칭). 이때, 제외된 최고속 기록이라도 단발 기록으로는 유효하다. 측정된 1000분의 1초 이하의 단위는 버림 처리된다.[178] 대회에 따라 성별이나 연령별 부문을 설치하는 경우도 있지만 공식 기록상으로는 성별이나 연령의 차이에 따른 구별은 없다. 공식 대회에서는 원칙적으로 자신이 가져온 큐브를 사용한다(대회 규칙에 따른 것에 한정). 난수(스크램블)로 표시된 것을 운영 측이 섞어서, 보이지 않도록 상자나 컵을 씌워서 테이블 위에 놓는다. 경기자는 큐브를 꺼낸 후 15초간의 관찰 시간(인스펙션 타임)이 주어진다.

3×3×3 단일 최고 기록(개인 최고 기록)[140]
순위기록선수명국적기록 달성일대회명
13.13맥스 파크(Max Park)미국영어2023년 6월 11일Pride in Long Beach 2023
23.38왕이항(王艺衡중국어)중국중국어2024년 8월 4일시안 오픈 2024 (Xi'an Open 2024)
33.44루크 가렛(Luke Garrett)미국영어2023년 7월 23일플래그 시티 서머 2023 (Flag City Summer 2023)
43.46애런 후인(Aaron Huynh)미국영어2024년 8월 3일KCKC 5 패스트 앤 퓨리어스 2024 (KCKC 5 Fast and Furious 2024)
53.47두위성(杜宇生중국어)중국중국어2018년 11월 24일우후 오픈 2018 (Wuhu Open 2018)



3×3×3 평균 최고 기록(개인 최고 기록)[142]
순위기록선수명국적기록 달성일대회명시도 결과
14.09왕이항(王艺衡중국어)중국중국어2024년 9월 21일쑤저우 가을 2024 (Xuzhou Autumn 2024)3.83(5.16)4.55(3.71)3.88
24.74티몬 콜라신스키(Tymon Kolasiński)폴란드영어2024년 5월 26일벨하투프 큐브4펀 2024 (Cube4fun in Bełchatów 2024)(3.79)4.374.85(5.33)5.01
34.77갱쉬안이(耿暄一중국어)중국중국어2024년 9월 21일쑤저우 가을 2024 (Xuzhou Autumn 2024)(5.94)5.384.484.45(4.25)
44.84쉬루이항(许瑞航중국어)중국중국어2024년 3월 30일후저우 오픈 2024 (Huzhou Open 2024)4.655.20(5.93)(4.52)4.67
54.86맥스 파크(Max Park)미국영어2022년 9월 24일마셜 큐빙 9월 2022 (Marshall Cubing September 2022)4.624.78(5.68)5.19(4.50)



3×3×3 단일 한국 기록(개인 최고 기록)[143]
순위기록선수명기록 달성일대회명
14.80洲鎌 星일본어2019년 12월 28일히로시마 오픈 2019 (Hiroshima Open 2019)
25.25野上 碧일본어2024년 5월 25일가나자와 2024 (Kanazawa 2024)
35.71伏見 有史일본어2018년 11월 11일사이타마 2018 (Saitama 2018)
35.71赤松 聡一일본어2018년 7월 14일간사이 서머 2018 (Kansai Summer 2018)
55.89高岡 誠일본어2019년 4월 21일간사이 오픈 2019 (Kansai Open 2019)



3×3×3 평균 한국 기록(개인 최고 기록)[144]
순위기록선수명기록 달성일대회명시도 결과
16.66野上 碧일본어2023년 11월 4일도쿄 챌린지 8 2023 (Tokyo Challenge VIII 2023)(9.22)6.876.496.62(6.00)
27.15髙橋 淳之介일본어2024년 7월 7일카타노 밀키웨이 2024 (Katano Milky Way 2024)7.35(9.00)(6.27)6.647.45
37.53伏見 有史일본어2019년 6월 22일토카이 오픈 2019 (Tokai Open 2019)7.53(7.29)7.297.77(9.41)
47.56加藤 映葉일본어2024년 3월 23일아른험 오픈 A 2024 (Arnhem Open A 2024)(8.60)(6.62)7.897.347.46
57.62洲鎌 星일본어2019년 4월 21일간사이 오픈 2019 (Kansai Open 2019)7.45(8.02)(7.35)7.467.95



1982년 6월 5일, 헝가리 부다페스트에서 제1회 세계 루빅스 큐브 선수권 대회가 열려 19명이 참가했다. 이 대회에서는 3x3x3만 진행되었고, 3번의 시도 중 가장 빠른 기록을 겨루었다. 우승은 Minh Thai(미국)였으며 기록은 22.95초였다.[184][185] 일본에서는 우에노 켄이치가 참가하여 24.91초로 5위를 차지했다. 이후 인기 하락으로 인해 세계적인 대회는 개최되지 않았지만, 2000년대에 들어 다시 인기가 확대됨에 따라 2003년에 제2회 세계 대회가 개최되었다. 2004년에는 세계 큐브 협회(WCA)가 조직되어 더욱 통일된 경기 규칙 등이 규정되었다. 공식 경기 규칙은 세계 큐브 협회에 의해 매년 공지된다. 제2회 이후로는 2년마다 세계 대회가 개최되고 있으며, 3×3×3 이외의 경기 종목도 추가되어 현재는 17종목이 공식 종목이 되었다. WCA가 인정하는 공식 대회(대륙 지역별 대회, 국가별 대회, 각 국내 대회 등)는 각 지역에 있는 WCA 대리인의 지휘 아래 전 세계에서 개최되고 있다.

3×3×3에서는 단순히 맞추는 속도만을 겨루는 종목 외에도, 한 손이나 눈가리개를 하고 큐브 퍼즐을 푸는 등 특수한 종목도 있다.


  • “한 손 경기”는 말 그대로 좌우 어느 한 손만을 사용하여 퍼즐을 맞추는 경기이다. 측정 시작 후, 어느 한 손으로 퍼즐을 만진 후에는 다른 손으로 퍼즐을 만져서는 안 된다.
  • “눈가리개 경기”는 먼저 큐브의 상태를 “보고” 기억한 후, 눈가리개를 하고 이것을 푸는 것이다. 보고 기억하기 시작하여 퍼즐을 완전히 풀 때까지의 시간이 선수의 기록이 된다. 맞추는 데 실패하면 그 시도는 실격(DNF)이 되고 기록은 남지 않는다. 3×3×3뿐만 아니라 4×4×4 및 5×5×5도 공식 종목이다.
  • “다중 눈가리개”는 2개 이상의 큐브의 상태를 동시에 기억하고, 눈가리개를 한 채로 푸는 경기이다. 이 경기는 시간 외에도 맞추는 데 성공한 수와 실패한 수도 기록이 되며, 성공한 수에서 실패한 수를 뺀 수가 큰 쪽이 시간과 관계없이 상위가 되므로, 시간을 겨루는 것보다 맞춘 큐브의 개수를 겨루는 요소가 강하다. 따라서 이 경기는 제한 시간을 설정하는 것이 의무화되어 있으며, 선수가 타이머를 멈추기 전에 제한 시간에 도달하면 그 시점의 성공 수와 실패 수 및 제한 시간까지의 시간이 기록이 된다. 제한 시간은 신청한 수가 6개 이하인 경우 신청한 큐브의 수 × 10분이지만, 7개 이상인 경우 일률적으로 6개인 경우와 같은 60분이다.[186]
  • “최소 수순 경기”는 60분의 시간 제한 내에서, 원래 상태로 돌리는 과정 중에서 가능한 한 적은 과정(수순)을 찾는 경기이다. 선수에게는 큐브를 돌리는 과정을 나타낸 종이가 제공된다. 선수가 사용할 수 있는 것은 제공되는 종이, 필기구, 가지고 온 3개의 큐브, 무제한의 스티커이다.


공식 종목과 경기 방법 (“-” 표시는 비공식 종목)
종목명제한 없음한 손최소 수순눈가리개다중 눈가리개
3×3×3최고 속도・5회 평균최고 속도・5회 평균최단 수순수・3회 평균최고 속도・(3회 평균)최다 개수
2×2×2최고 속도・5회 평균
4×4×4최고 속도・5회 평균최고 속도・(3회 평균)
5×5×5최고 속도・5회 평균최고 속도・(3회 평균)
6×6×6최고 속도・5회 평균
7×7×7최고 속도・5회 평균
클록최고 속도・5회 평균
피라미ンク스최고 속도・5회 평균
메가미ンク스최고 속도・5회 평균
스퀘어1최고 속도・5회 평균
Skewb최고 속도・5회 평균


7. 변형 큐브

루빅스 큐브는 다양한 변형이 존재하며, 크게 크기 변형과 형태 변형으로 나눌 수 있다.

표준 3×3×3 큐브 외에도 다양한 크기의 큐브가 존재한다. 2×2×2 (포켓 큐브), 4×4×4 (루빅스 리벤지), 5×5×5 (프로페서 큐브)는 루빅스 브랜드로 출시되어 널리 알려져 있다. WCA는 최대 7×7×7 큐브까지 스피드 큐빙 대회를 승인한다. 더 큰 큐브들은 V-큐브 특허[105]를 기반으로 라이선스 없는 제조업체에서 생산 및 판매한다.

17×17×17 큐브


입방체 형태뿐만 아니라, 사면체(피라민크스), 팔면체(스큐브 다이아몬드), 십이면체(메가민크스), 이십면체(도직) 등 다양한 기하학적 모양의 퍼즐도 존재한다. 또한 루빅스 스네이크나 스퀘어 원처럼 모양이 변하는 퍼즐도 있다.

트위스티 퍼즐로 표현된 다섯 가지 플라톤 입체

7. 1. 크기 변형



루빅스 큐브에는 여러 가지 변형이 있다. 가장 일반적인 변형은 큐브의 "차수"를 변경하는 것으로, 각 차원의 층 수 또는 각 모서리를 따라 있는 조각의 수를 의미한다. 2×2×2(포켓 큐브), 3×3×3(표준 큐브), 4×4×4(루빅스 리벤지), 5×5×5(프로페서 큐브)는 모두 공식 루빅스 브랜드로 판매되어 가장 잘 알려져 있다. WCA는 최대 7×7×7까지의 큐브 차수에 대한 스피드 큐빙 대회를 승인한다.

V-큐브 특허[105]를 기반으로 한 더 큰 큐브는 라이선스 없는 제조업체에서 판매되고 있다. 2011년 말에 출시된 17×17×17 큐브는 2017년 12월까지 가장 큰 규모로 판매되는 큐브였으며, 2,000달러가 넘는 가장 비싼 큐브였다. 현재 대량 생산되는 가장 큰 큐브는 2021년부터 모유(MoYu)가 생산한 21×21×21이며, 가격은 1100USD에서 1600USD이다.[109]

;입방체형

:각 면이 정사각형으로 똑같이 나뉘어져 있는 것이다. 이 중 2×2×2부터 5×5×5까지는 루빅스 큐브 브랜드로 출시되었다.

종류설명
포켓 큐브2×2×2
루빅스 리벤지4×4×4
프로페서 큐브5×5×5
V-큐브 66×6×6
V-큐브 77×7×7
V-Cube 88×8×8


7. 2. 형태 변형

다양한 입방체 퍼즐


다양한 형태의 입체 퍼즐


루빅스 큐브에는 여러 가지 변형이 있으며[110], 그 중 일부는 루빅이 제작했다. 3×3×3 큐브 변형 중 하나는 루빅스 터치큐브이다. 면을 따라 손가락을 밀면 색상이 있는 조명 패턴이 기계식 큐브와 같은 방식으로 회전한다. 터치큐브는 힌트 및 자동 해결을 위한 버튼도 있으며 충전 스탠드가 포함되어 있다. 터치큐브는 2009년 2월 15일 뉴욕의 미국 국제 완구 박람회에서 소개되었다.[111][112]

큐브는 ''트위스티 퍼즐''이라고 하는 유사한 퍼즐의 전체 범주에 영감을 주었는데, 여기에는 다양한 기하학적 모양이 포함된다. 이러한 모양에는 사면체(피라민크스), 십이면체(메가민스)가 있다. 루빅스 스네이크 및 스퀘어 원과 같이 모양이 변하는 퍼즐도 있다.

;정다면체

:정사면체: 피라민스

:정십이면체: 메가민스

:그 외 정팔면체정이십면체도 있다.

;정다면체 이외

:팔각기둥이나 입방팔면체

:2006년: 1×3×3 직육면체의 "플로피 큐브". 이 작품은 국제 퍼즐 파티의 대회에서 입상했다.

:2010년: "2×2×4 루빅스 타워"

:2019년: "루빅스 플랫 3×1"

;변칙형

:2×2×2 분할계에는 캐릭터의 모양을 본뜬 것도 있다. 예를 들어 헬로키티를 머리와 몸통 사이, 전후로 분할한 것, 건담의 머리를 분할한 것 등이 있다.

:2009년: 구체 속의 공을 이동시키는 "루빅스 360"

:2010년: 조각을 조합하여 루빅스 큐브의 모양을 완성하는 "루빅스 큐브 입체 퍼즐"

:2010년: 9개의 칸의 빛을 회전이나 이동시켜 완성하는 "루빅스 슬라이드"

:2011년: 대전 슬라이드 퍼즐 게임 "루빅스 레이스"

:2018년: 부품을 조합하여 피라미드를 만드는 "루빅스 트라이아미드"

:2020년: 루빅스 큐브 스타일의 대전 틱택토 게임 "루빅스 케이지"

8. 루빅스 큐브 관련 상품 및 문화

루빅스 큐브는 단순한 장난감을 넘어 다양한 상품과 문화 현상에 영향을 주었다.

2000년대에 들어 특허가 만료된 이후, 중국 제조업체들을 중심으로 "마방", "매직 큐브" 등의 이름으로 유사 상품이 다수 판매되고 있다.[141] 이들은 스피드 큐빙에 적합하도록 회전 시 간섭을 줄이는 디자인, 센터 큐브 뚜껑을 열어 나사나 스프링 강도 조절, 자석 내장 등 다양한 기능을 추가하여 판매되고 있다. 스티커 타입, 패널 타입, 재료 자체에 색이 입혀진 스티커 없는 타입 등 다양한 제품이 존재한다.[141]

표준 색상 외에도 후지키 나오토나 아와지시 등과 같이 그림을 인쇄하여 기념품이나 팬 상품으로 판매되는 경우도 있다.[142][143][144] 일본 판매원인 메가하우스에서는 원하는 그림을 인쇄하는 “루빅스 마이 디자인” 서비스도 제공한다.[145]

루빅스 큐브를 사용하여 각 면에 다양한 무늬를 만드는 것을 '''패턴 큐브'''라고 한다. 각 면에 H, T, 오목한 모양, + 등의 문자나 기호 무늬를 만들거나, 작은 큐브가 큰 큐브 안에 들어 있는 것처럼 보이는 무늬를 만들 수 있다. 큰 큐브 안에 2×2×2 큐브가 들어 있는 것처럼 보이는 것을 “큐브 인 큐브”, 1×1×1 큐브가 들어 있는 것처럼 보이는 것을 “미니 큐브 인 큐브”라고 한다. 3중 구조로 보이는 것은 “두 개의 고리” 또는 “큐브 인 큐브 인 큐브”라고 한다. 그 외에도 각 면의 가운데만 바꾼 “헤소 큐브” 또는 “중抜き”, 체크 무늬로 만든 “체커 큐브” 등이 있다.

아티스트 Pete Fecteau의 모자이크 아트 "Dream Big" 제작 현장


여러 개의 큐브를 사용하여 모자이크 아트를 제작하기도 한다. 유명한 그림, 인물, 게임, 만화 캐릭터 등이 소재로 자주 사용된다.[200][201] 2010년 7월 15일 도쿄 장난감 박람회에서 도쿄도 마치다시립 야마자키 소학교 학생 약 800명이 루빅스 큐브 9,071개로 만든 총길이 11m의 모자이크 아트가 기네스 세계 기록에 인정되었다.[202] 이는 최후의 만찬을 소재로 한 이전 기록(4,050개)을 넘어선 것이다.

8. 1. 큐브 판매처

한국 내외에서 큐브를 구매할 수 있는 곳은 다음과 같다.

  • 온라인
  • 큐브엔조이: 2006년 7~8월에 개설되었으며 다양한 브랜드의 큐브를 판매하지만, 가격이 비싸 '바가지엔조이'라는 별명이 있다.
  • 킹엔큐브: 네이버 카페로, 계좌 이체 방식으로 큐브를 구매하거나 판매할 수 있다.
  • 큐브광장: 큐브엔조이에서 운영하는 네이버 카페이다.
  • 큐브난나: 네이버 스토어에서 큐브를 판매한다.
  • TheCubicle.us, SpeedCubeShop 등: 한국 외 온라인 큐브 판매처.

  • 오프라인
  • 올큐브: 서울 동대문구에 위치.

8. 2. 루빅스 큐비즘

루빅스 큐브를 이용한 예술은 점묘화 기법을 활용한 팝 아트 형태로 발전하였다. "인베이더"(Invader) 또는 "스페이스 인베이더"(Space Invader)라는 가명으로 활동하는 거리 예술가는 2005년 6월 로스앤젤레스 Sixspace에서 '루빅 큐비즘(Rubik Cubism)' 전시회를 열고 책상 뒤에 앉아 있는 남자와 마리오 브라더스를 포함한 점묘화 작품을 선보였다.[130] 이 전시회 이전에 그는 루빅스 큐브를 사용하여 거대한 스페이스 인베이더를 만들기도 했다.[131]

캐나다 토론토의 로비 매킨논(Robbie Mackinnon)도 루빅스 큐브 아티스트로 활동하고 있다.[132] 그의 초기 작품은 2007년에 발표되었으며,[133] 중국에서 교사로 일하면서 점묘화 큐브 아트를 개발했다고 한다. 로비 매킨논의 작품은 리플리스 믿거나 말거나(Ripley's Believe it or Not)에 전시되었고, 팝 아트를 중심으로 작업한다. 스페이스 인베이더는 상업 및 공공 갤러리에서 모자이크 스페이스 인베이더와 함께 그의 큐브 아트를 전시했다.[134]

2010년에는 피트 페크토(Pete Fecteau)가 4,242개의 루빅스 큐브를 사용하여 마틴 루터 킹 주니어에게 경의를 표하는 "드림 빅(Dream Big)"을 제작했다.[135] 그는 You Can Do The Rubik's Cube 단체와 협력하여[136] 템플릿을 활용해 루빅스 큐브 모자이크를 만드는 방법을 학생들에게 가르치는 가이드도 만들었다.

여러 개의 정육면체를 사용하여 하나의 회화 작품을 만들기도 한다. 유명한 그림, 인물, 게임, 만화 캐릭터 등이 소재로 자주 사용된다.[200][201] 2010년 7월 15일 도쿄 장난감 박람회에서는 도쿄도 마치다시립 야마자키 소학교 학생 약 800명이 루빅스 큐브 9,071개로 만든 총길이 11m의 모자이크 아트가 기네스 세계 기록에 인정되었다.[202] 이는 토론토의 아티스트 5명이 4,050개로 만든 최후의 만찬을 능가하는 기록이다.

8. 3. 기타

루빅스 큐브는 여러 작품에서 소재로 활용되거나, 자동화 기기 및 뇌 과학 연구에도 사용된다.

  • 작품:
  • `Rubik, the Amazing Cube] (1983년, 미국 애니메이션)`
  • `Rubik's Games] (1999년, 마이크로소프트 윈도우용 퍼즐 게임)`
  • `두뇌 회전 훈련 루빅큐브 & 초유명 퍼즐들 (2007년 4월 26일, 닌텐도 DS용 퍼즐 게임)`
  • `루빅큐브 (2011년, tengal6의 음악)[216]`
  • `루빅큐브/otetsu feat.GUMI (2011년, otetsu의 음악)[217]`
  • `Scrambled (2018년, CG 애니메이션)[218]`
  • `스피드 큐버스: 세계를 향하여] (2020년, 다큐멘터리 영화)[219]`
  • `어긋난 루빅큐브 (2020년, aoi midori의 음악)[220]`
  • `'The Daisy' (2021년, Ross From Friends)[221]`
  • 자동 정렬 기기:
  • 가부키 타카시(蕪木孝)가 개발한, 바닥을 구르거나 공중에 떠서 자동으로 정렬되는 큐브.[203][204][205]
  • 레고 블록과 센서를 사용한 자동 정렬 장치.[206][207]
  • 0.38초 만에 큐브 축을 고정하여 정렬하는 장치.[208][209]
  • 한 손 크기의 자동 정렬 로봇.[210][211]
  • 일반인도 구매 가능한 시판 로봇 "GAN ROBOT".[212][213]
  • 뇌 과학 연구: 루빅스 큐브가 뇌 활성화 및 뇌 트레이닝에 효과가 있다는 연구가 있지만, 참고 사례는 적다.[214][215]

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